Topic: Локации
Увы, мир Аиона больше не является единым пространством, каким он был в Lineage II. Вероятно, из-за ограничений игрового движка, мир Аиона изначально разбит на несколько слабо связанных друг с другом локаций. Но нет худа без добра - зонирование игрового мира позволило ввести в игру развитую систему инстансов и каналов. Так как Аион фактически состоит из двух непересекающихся между собой частей (не считая Бездны), каждая раса получила одинаковый набор функционально аналогичных PvE локаций. К моменту релиза в игре стали доступны:
Часть света Столица Уровень 1 - 10 Уровень 10 - 20 Уровень 20 - 25 Уровень 20 - 40 Уровень 30 - 45
Elysea Sanctum Poeta Verteron Theobomos Eltnen Interdica
Asmodae Pandemonium Ishalgen Altgard Burstonin Morheim Belusran
Особняком стоит Бездна, в которой доступна трехуровневая единая зона Ereshuranta, а так же квестовые и рейдовые инстансы.
В каждой локации игрок поступает на службу к начальнику местного легиона, который выдает ему задания, относящиеся к "золотым квестам" - сторилайн миссии в Аионе.
Переключая каналы
При первом старте игры или начальном запуске нового сервера, при установленном максимуме порядка 5000 игроков, в каждой из двух начальных зон будет сконцентрировано в среднем по 2500 персонажей. В микроскопической Poeta это привело бы к драмам, способным затмить ужас первых часов старта Franz/Luna в Lineage II (хотя бы потому, что в Lineage II 6 начальных зон, а в Aion всего 2).
Чтобы избежать перегрузки начальных зон, не увеличивая при этом их размер, в Аионе применена система каналов, фактически это инстанцирование начальных зон. Каждый канал представляет собой независимую копию (инстанс) зоны. Игроки равномерно распределяются по этим копиям, тем самым делая нагрузку на каждую копию приемлемой. В OBT "канализованию" были подвергнуты 4 начальные зоны (по 2 на расу), у элиосов это Poeta (до 12 каналов) и Verteron (до 7 каналов). Скорее всего, при уменьшении количества игроков количество каналов в зоне может уменьшаться (чтобы не расходовать ресурсы сервера на обработку пустых копий).
Кроме собственно распределения нагрузки, каналы позволяют получить все преимущества нескольких копий одной и той же зоны. Игрокам разрешено свободное переключение между каналами, оно вызывается через меню игры и для окружающих выглядит как выход игрока из мира - персонаж просто исчезает. Таким образом, если в одной из начальных зон нужный спот занят или собралась очередь на квестового моба, можно переключить канал, в надежде найти такой, в котором нужный спот или ресурс свободен. При низкой нагрузке на зону, возможно найти вообще практически пустую копию и бегать в ней, вспоминая Guild Wars. Вполне возможно и обратное, когда вход в перегруженый канал будет заблокирован, но пока мне такого не попадалось.
Имеются и явные лазейки для фармерства - например, я наблюдал как два персонажа 30-го уровня успешно фармили Босса краллов Кураку, минуя сложный этап подхода к нему через множество охраны. Они проходили в зал с боссом в пустом канале (недавно вычищенном какой-нибудь партией), после чего переключали канал и относительно просто убивали самого босса, не тронув его охрану. Не знаю, насколько такой фарм мог быть выгодным, однако эти двое персов проходили все доступные каналы, убивая босса везде где он был доступен.
Однако, такие лазейки актуальны лишь для начальных уровней, потому как зоны от 20 уровня, в которых возможно открытие PvP порталов, каналов не имеют.
Карты
Карта мира представлена тремя разделами: это карты Асмодии, Бездны и Элисеи. Клик на каждой из них дает возможность увидеть подробную карту выбранной локации. Карту текущей локации всегда можно увидеть, нажав клавишу M. Доступен также режим прозрачной карты (по клавише N). На карте могут динамически отображаться квестовые метки, точки поиска NPC, а также пользовательские точки интереса (POI). Можно получать из чата чужие POI или добавлять на карту собственные и вводить их в чат в виде гиперссылки.
